Łączna liczba wyświetleń
wtorek, 29 listopada 2016
ROZETA
Rozeta 5
Rozeta 9
Wysokość jest stała i wynosi 450. Jeśli ktoś miałby pomysł, jak rozwiązać to zadanie, propozycje można zamieścić w komentarzach ^-^.
wtorek, 15 listopada 2016
nowy parametr?!
Przykłady:
gwiazda 3
gwiazda 7
miniLOGIA
Posadzka 18
Panda (obecnie nie mam zdjęcia, ale pojawi się niedługo).
Pas (tu także zabrakło mi grafiki).
poniedziałek, 24 października 2016
Tęcza...
czwartek, 20 października 2016
Coś na Code Week...
Ta niebieska piłeczka porusza w kierunku kursora, jeśli wciśniemy spacje. Różowe ściany po kontakcie z piłeczką cofają ją na start. Niebieskie pole z uśmieszkiem przenosi nas na następny poziom. Żółty przycisk otwiera drzwi i usuwa ściany. fioletowy guzik zmniejsza piłeczkę. Powodzenia!
wtorek, 18 października 2016
Code Week
1.
Wersja 1.2 :>
Wykorzystałam tu procedurę kwadrat (taka podstawowa) z Parametrem :bok. A w procedurze końcowej zamieniłam ją na zmienną lokalną i dodałam parametr :ile.
2.
Wersja 2.2:
Wkrótce pojawi więcej postów z programowania ( a zwłaszcza scratch).
wtorek, 11 października 2016
Informatyka z dziś znowu kontynuacja
Pierwszym etapem był oczywiście pięciokąt:
oto pięciokąt
powtórz 5[np 70 pw 72]
już
Potem wystarczyło tylko stworzyć procedurę powtarzającą go 10 razy:
oto kryształ
ugp 2
ukp "zielony5
powtórz 10 [pięciokąt pw 360/10]
I znowu ukp i ugp są całkowicie dowolne.
Informatyka z dziś kontynuacja
Jest to śnieżynka o określonej liczbie ramion oraz igieł. Odległość miedzy ramionami śnieżynki zmienia charakter całego rysunku.
zaczęłam od stworzenia pojedynczej gałązki
oto gałązka :ile
np 5
powtórz :ile [np 5 pw 45 np 20 ws 20 lw 90 np 20 ws 20 pw 45]
ws :ile*5 ws 5
już
Mając gałązkę możemy już złożyć całą śnieżynkę
oto śnieżynka :n
przypisz "ile :n*5-10
ugp 2
ukp "czerwony5
powtórz :ile[gałązka :ile pw 360/:n]
już
Tak jak w poprzednim zadaniu ugp i ukp są dowolne
Tym razem możemy zauważyć procedurę przypisz, która pojawiła się zamiast niech.
Niech tworzy zmienną lokalną (wyjaśnienia w poprzednim zadaniu), a przypisz tworzy zmienną globalną. Zmienna lokalna jest nie widoczna i nie widzimy co się w niej znajduję. Tymczasem zmienna globalna daje nam możliwość podglądu przechowywanej liczby.
Informatyka z dziś
Procedura poniżej :)
Zaczęłam od zwykłego pięciokąta:
oto pięciokąt :bok
powtórz 5[np :bok pw 360/5]
już
Parametr :bok jest KONIECZNY. Przyda na późniejszych etapach rysunku.
Następnym etapem pracy był płatek z dodatkowym parametrem :ile
oto płatek :ile
niech "bok 10
powtórz :ile[pięciokąt :bok niech "bok :bok+10]
W tym przypadku parametr :ile określa, ile małych pięciokątów ma się znajdować w tym największym. Parametr :bok nie pojawił się obok parametru :ile. Dlaczego? Pozbyłam się go, tworząc zmienną "bok równą 10.
Procedura ,,niech" tworzy zmienną lokalną dla tej jednej procedury (nie możemy jej użyć w innej procedurze, no chyba że użyjemy procedury zawierającą tą zmienną w innej).
Procedura końcowa ,,kwiatek" wygląda tak:
to kwiatek :ile
ugp 4
ukp "jasnoniebieski4
powtórz 5[płatek :ile pw 360/5]
już
ugp oraz ukp mogą być dowolne :)
Oto przykłady wywołania procedury kwiatek dla parametrów..
:ile 5
:ile 14
:ile 10
niedziela, 2 października 2016
Koniec przedstawienia
Po 3 aktach opuszczam teatr. Było pięknie! Stroje były najlepszą częścią przedstawienia. Streszczenie przedstawienia(może) pojawi się jutro, bo dziś jest już późno (20:50).
No i teatr
Siedzę właśnie w ósmej loży w Teatrze Wielkim i czekam na rozpoczęcie spektaklu. Kolejny post pojawi się po akcie 1.
kolejny punkt wycieczki
Byliśmy już w pałacu i na gofrach. Były pyszne, ale cała upaćkałam się karmelem. Teraz jestem w autokarze i zaraz jedziemy do teatru (i nie sfotografowałam mojego gofra).😢
wycieczka trwa
Wysiedliśmy z autokaru i obecnie stoimy przed pałacem myślewickim w Łazienkach Królewskich. Był on 1 siedzibą króla Stanisława Augusta Poniatowskiego (ale to taka ciekawostka).
Wracając do autokaru, pani opowiadała o historii teatru itp. (było tego za dużo, aby podawać szczegóły). Po wyjściu z pałacu idziemy na gofry 😺😺😺
A to jest...
Poznajcie mizia, świnkę morską mojego brata. Jest o wiele mniejszy od fretki (tej z posta ,,a a z samego rana..") A do tego tchórz i nie podchodzi nawet do ogórka, dlatego gdy frecia je 11 poisiłek dnia on zaczyna 4 😐😐😐😐
Do teatru
dziś o 13:00 rozpoczęła się wycieczka do Teatru Wielkiego. Na razie autokar rozgrzewa silnik. Posty powinny pojawiać się regularnie (relacje z wycieczki) no chyba, że coś się zatnie.
środa, 28 września 2016
Kropki, kropki, kropki, kropki...
Instrukcja:
te dwie kropki to nasze pędzle. Dużą kropką poruszamy się strzałkami a stemplujemy spacją. Natomiast małą kropką sterujemy WSAD, a stemplujemy Q. Dotykając kropkami kolorowych punktów po lewej stronie ekranu możemy zmienić kolor naszego pędzla którejś z kropek) i tym samy zmieniamy kolor malowania.
Naleśniki!?
Może nie jest jakiś piękny, ale naleśnik przypomina ;P
A oto procedury, jakich użyłam (zanaczam je na niebiesko):
Zaczęłam od prostokąta
ukm "szary
wielokąt[powtórz 2[np 20 pw 90 np 200 pw 90]]
Następnie stworzyłam szare koło
ukm "szary
koło 250
Potem połączyłam obie te procedury tworząc ,,patelnie"
ukm "szary
pod lw 90 np 250 pw 90 opu
prostokąt
pw 90 np 250 lw 90
klo
zam pod np 3 zam ws 3 opu
I w końcu zabrałam się za tytułowy naleśnik
ukm "pomarańczowy7
koło 200 pod np 10 opu
ukm "pomarańczowy6
koło 150
Zmodyfikowałam procedurę patelnia dodając do niej zaznaczony na żółto wers
ukm "szary
pod lw 90 np 250 pw 90 opu
prostokąt
pw 90 np 250 lw 90
klo
zam pod np 3 zam ws 3 opu
pod pw 90 np 10 lw 90 opu nalesnik
I koniec :)
Zawsze możecie dodać swoje elementy do tego rysunku. Na przykład dorysować dżem tryskawkowy itp.
W komentarzach możecie proponować pomysły na kolejne takie rysunki :)
A z samego rana...
wtorek, 27 września 2016
Mój żółw
Piękne, co nie?
Instrukcja: przyciski 1, 2, 3 sprawią,że kot narysuje nam 3 różne serwetki. Nie klikaj wszystkich przycisków naraz, grozi to błędami w rysunku, bądź skrypcie projektu. W razie błędu kliknij zielona flagę i projekt zresetuje się.
Skrypty tego projektu są stosunkowo proste (ale nie dla początkujących). Przyciski (1, 2, 3) wysyłają komunikaty do kota, a ten wykonuje polecenia związane z dany przyciskiem.
Dla ciekawskich link do mojego projektu na oficjalnej stronie Scratcha:
https://scratch.mit.edu/projects/95953815/
Cześć wszystkim!
Rysunek na powitanie :)