Łączna liczba wyświetleń

czwartek, 13 kwietnia 2017

Grafika komputerowa

Siedząc w domu przy komputerze tknęła mnie myśl, aby spróbować grafiki w programach komputerowych. Znalazłam w internecie postać z pewnej gry wideo, która bardzo spodobała mi się geometrycznie i przestrzennie. Praca na dole została wykonana przeze mnie w dwóch programach:
1. Paint do konturów (te błękitne linie, które na początku były białe)
2.GIMP do wypełnienia i wycieniowanie poszczególnych pól.

W gimpie do wypełnienia ścianek kostek, z których jest złożona postać użyłam zwykłego wiaderka. Do wycieniowania gradientu z kolorem szaro-niebieskim. Najgorzej było z poświatą na czarnym tle. Narysowałam błękitne kółko i opcji filtry w zakładce Rozmycie wybrałam opcję Rozmycie Gaussa. Dzięki temu mogłam rozprowadzić niebieski cień równomiernie na prawie cały obrazek.
Tu efekt końcowy:





A tutaj zrzut ekranu w programie. Warto zwrócić uwagę na warstwy, które bardzo pomagają przy takich obrazkach:




wtorek, 4 kwietnia 2017

Ćwiczymy w scratchu.

Dziś na zajęciach informatycznych wróciłam trochę do scratcha i poćwiczyłam trochę z efektami oraz dźwiękiem. Oto gotowy projekt:




Gra polega na zebraniu siedmiu gwiazdek. Z góry ekranu z losowych miejsc startuje błyskawica posiadająca przyspieszoną animację zmniejszania i zwiększania. Gwiazdka natomiast ma efekty kolor i rybie oko (oba efekty pochodzą z programu). Sam kot jest animowany tylko góra-dół. Po zebraniu siedmiu gwiazdek dostajemy krótki komunikat kończący grę. Pomysł na program nie jest mój. Instrukcję i wskazówki znalazłam w podręczniku ,,SCRATCH komiksowa przygoda z programowaniem". Jest to ćwiczenie ,,Kosmiczna Odyseja. Pełną wersję projektu razem ze skryptami znajdziecie na moim scratchu, który podany jest w zakładce SCRATCH na stronie głównej.

wtorek, 14 marca 2017

model RGB

Model RGB, to system używany do tworzenia kolorów z 3 podstawowych kolorów światła. Czerwonego, zielonego i niebieskiego ( Red Green Blue). W tym modelu kolorów używa się systemu szesnastkowego:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D F
z czego F to 15. Im większa wartość znaku (najwięcej to właśnie F) tym więcej danego koloru ''dodamy" do efektu końcowego.
 Aby taki kolor uzyskać podczas programowania w języku html piszemy krzyżyk (hashtag), a po nim 6 cyfr, lub liter.
Przykład
#FF0000
To czysty czerwony.
#00FF00
To sama zieleń.
#00FF00
Niebieski bez dodatków.
Oczywiście istnieje o wiele więcej kombinacji skutkujących w inne kolory, a możliwości jest dokładnie tyle, ile różnych ustawień cyfr i liter.
Oto strona, na której znajdziecie kody odpowiadające wielu kolorom, a także generator kolorów przekładający je na liczby:
http://fonty.pl/kolory.htm#generator
Wystarczy skopiować kod do skryptu, czy programu graficznego, aby uzyskać pożądany odcień.
Obecnie moim ulubionym kolorem jest  #1FFF9E. W tym generatorze można sprawdzić, co to za kolor :).