Na lekcji z informatyki próbowałam swoich sił w tworzeniu kolejnego programu z podręcznika ,,Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem". Ćwiczenie 6 dotyczyło stworzenie gry z przewijanym tłem. Chodziło o to, aby sprawić wrażenie poruszania się. Tutaj był to akurat jadący samochód.
Wszystkie programy z tej książki przykładają dużą wagę do animacji poszczególnych elementów gry. Są to tylko małe szczególiki, ale zmieniają dużo w efekcie końcowym.
Ogólnie gra polega na tym, aby wytrzymać 60 sekund. Wieża i krzaczek pojawiają się regularnie. Krzak co 8 sekund, a wieża co 18. Natomiast ten dziwny stworek, który pojawia się na górze ekranu uniemożliwia nam bezpieczne przeskakiwanie przeszkód i pojawia się losowo - od 15 sekund do 20. Jeśli przetrwamy całą minutę, po prawej stronie ekranu gry pojawia się miejsce docelowe i kończy się większość przeszkód.
Pomarańczowa droga na dole, to tak naprawdę dwa różne duszki. Jeden przesuwa się w prawo, a drugi porusza się kawałek za nim, dzięki czemu dalej mamy po czym jechać :).
Pasażerowie naszej ciężarówki też są oddzielnymi postaciami. Mają troszeczkę inna animacje (inny czas oczekiwania) co stwarza efekt dynamiki i różnorodności. Jeśli nie unikniemy dowolnej przeszkody tracimy jednego pasażera, który boi się kraksy.
Inne informacje na temat skryptów w tym programie można znaleźć a samej grze, czyli
Tutaj
Łączna liczba wyświetleń
wtorek, 30 maja 2017
czwartek, 13 kwietnia 2017
Grafika komputerowa
Siedząc w domu przy komputerze tknęła mnie myśl, aby spróbować grafiki w programach komputerowych. Znalazłam w internecie postać z pewnej gry wideo, która bardzo spodobała mi się geometrycznie i przestrzennie. Praca na dole została wykonana przeze mnie w dwóch programach:
1. Paint do konturów (te błękitne linie, które na początku były białe)
2.GIMP do wypełnienia i wycieniowanie poszczególnych pól.
W gimpie do wypełnienia ścianek kostek, z których jest złożona postać użyłam zwykłego wiaderka. Do wycieniowania gradientu z kolorem szaro-niebieskim. Najgorzej było z poświatą na czarnym tle. Narysowałam błękitne kółko i opcji filtry w zakładce Rozmycie wybrałam opcję Rozmycie Gaussa. Dzięki temu mogłam rozprowadzić niebieski cień równomiernie na prawie cały obrazek.
Tu efekt końcowy:
A tutaj zrzut ekranu w programie. Warto zwrócić uwagę na warstwy, które bardzo pomagają przy takich obrazkach:

1. Paint do konturów (te błękitne linie, które na początku były białe)
2.GIMP do wypełnienia i wycieniowanie poszczególnych pól.
W gimpie do wypełnienia ścianek kostek, z których jest złożona postać użyłam zwykłego wiaderka. Do wycieniowania gradientu z kolorem szaro-niebieskim. Najgorzej było z poświatą na czarnym tle. Narysowałam błękitne kółko i opcji filtry w zakładce Rozmycie wybrałam opcję Rozmycie Gaussa. Dzięki temu mogłam rozprowadzić niebieski cień równomiernie na prawie cały obrazek.
Tu efekt końcowy:
A tutaj zrzut ekranu w programie. Warto zwrócić uwagę na warstwy, które bardzo pomagają przy takich obrazkach:
Subskrybuj:
Posty (Atom)
